¿Qué Animal Soy?

Joseph Bharat Cornell
Nevada City, California

Actividad usada con permiso de parte de
Sharing Nature Worldwide.
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Todos los jugadores deberán adivinar el nombre del animal, cuyo letrero le ha sido pegado en su espalda. Para averiguarlo podrán preguntar por pistas a los demás jugadores, quienes contestarán únicamente SÍ o No. Actividad usada con permiso de parte de
Sharing Nature Worldwide.
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Nota: materiales para un grupo de 10 participantes

  • Lista con 25 animales silvestres.
  • Un marcadores con punta gruesa color negro.
  • Un rollo de cinta adhesiva de 5 centímetros de ancho.
  1. Ustedes tienen pegado en su espalda el nombre de un animal silvestre, el cual deben adivinar.
  2. Al escuchar la señal de inicio, harán preguntas a los demás que les permitan tan rápido como puedan adivinar cuál es ese animal.
  3. No harán dos preguntas continuas a una misma persona, sino que buscarán respuestas cambiando de personas, para hacer nuevas preguntas.
  4. Solo podrán recibir por respuesta las palabras SÍ o NO.
  5. Cuando ustedes crean que ya saben de cuál animal se trata, deberán ir con el juez del juego y le dirán lo que ustedes creen. Si aciertan, podrán recibir otro rótulo con el nombre de otro animal para continuar jugando.
  6. El nombre del animal que ya ustedes acertaron, podrán colocarlo en cualquier lugar de la parte delantera de su ropa: pecho, estómago, pierna, etc.
  7. Ustedes podrán adivinar tantos animales como el tiempo del juego lo permita.
  1. Prepara una lista con nombres de animales silvestres, mejor si son conocidos o comunes para los participantes.
  2. Elige un terreno amplio y plano, cercano al bosque.
  3. Anota estos nombres con letra grande en pedazos de cinta adhesiva ancha.
  4. Al momento de iniciar el juego, coloca un rótulo en la espalda de cada jugador sin que este sea visible para él mismo.
  5. Diles con claridad a los jugadores que ninguno debe revelar los nombres colocados en las espaldas de los demás.
  6. Diles que no se permite hacer dos preguntas seguidas a una misma persona, sino que deberán hacer una pregunta por persona y así ir cambiando de personas hasta lograr adivinar el nombre que aparece en su rótulo.
  7. Define la persona que será el juez de este juego.
  8. Determina una señal auditiva para iniciar y otra para finalizar esta actividad.
  9. Determina de ser necesario, solicitar a todos los participantes, depositar sus teléfonos u otros aparatos electrónicos, en una bolsa que tú guardarás en un lugar seguro, señalando que les serán devueltos al concluir la o las actividades.

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